A sakkban már sajnos több kínos ügy került napvilágra számítógépes csalás témájában, de a hatalmas múlttal és főként ázsiában óriási játékosbázissal bíró gó esetében eddig ez nem tűnt akkut problémának. Egészen mostanáig, hiszen a játék őshazájában, Kínában lepleztek le egy ilyen csalási kísérletet.
A nemzeti sportszövetség közleménye szerint az elítélendő akcióra az Advocate Cup China Professional Go Championship elnevezésű versenyen került sor. Ez az eseméy egyébként kiemelten rangos versenynek számít, ahol a győztes átszámítva nagyjából 70 ezer dollárral gazdagodik.
A csaló dolgát megkönnyítette, hogy a koronavírus-járvány miatt a tornát idén online rendezték. A szövetség tájékoztatásából annyi derül ki, hogy a mesterséges intelligencia segítségét igénybe vevő játékost és annak felügyelőjét is elmarasztalták. (Előbbi egy évig biztosan nem szerepelhet hivatalos tornákon.) Az viszont nem tisztázott, hogy pontosan milyen algoritmust és metódust vetett be a leleplezett játékos, illetőleg az sem, miből derült ki a csalás.
A gép már rég elment a gójátékosok mellett
Még egy szűk évtizeddel ezelőtt is szinte elképzelhetetlennek tűnt, hogy a sakknál lényegesen összetettebb, nagyságrendekkel több lehetséges kombinációt magában rejtő gó esetében a gép képes lesz felvenni a versenyt az emberekkel. De aztán 2016-ban jött az Alphabet DeepMind részlege által fejlesztett AlphaGo, amely képes volt egy magasan jegyzett profit algoritmusként legyőzni. A DeepMind a nyers számítási kapacitás helyett inkább új megközelítést alkalmazott a rendszer ideghálót modellező felépítésével és a sztochasztikus keresés kombinációjával.
A fejlődés pedig azóta is töretlen. Alig másfél évvel az AlphaGo történelmi sikerét követően érkezett a mesterséges intelligencia új generációja, az AlphaGo Zero, amely 100-0 arányban mosta le az emberiség legjobbját legyöző régebbi programot. Mindez ráadásul úgy sikerült neki, hogy mindössze három nappal azelőtt ismerkedett meg a játékkal, és tudását csak a maga ellen játszott, kezdetben még véletlenszerű gyakorló mérkőzéseken tökéletesítette.
A jövőálló digitális megoldások sikere az üzleti értékteremtésben mérhető
Az informatikai fejlesztések gyakran technológiai kérdésként jelennek meg, pedig egy kódsor vagy digitális megoldás önmagában soha nem lehet végcél. A 4D Soft több mint 35 éve ennek szellemében fókuszál a projektek negyedik dimenziójára: az üzleti értékteremtésre.
A hibakeresés nem egyenlő az alkalmazásbiztonsággal
Építsünk olyan AppSec környezetet, amely csökkenti az alkalmazásfejlesztés kockázatait, de nem válik a gyors leszállítás akadályává!
CIO kutatás
Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?
Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.
Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!
Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?