Miközben a streamelt média jelentősége egyre nagyobb szinte minden területen, mégis akad olyan szolgáltató, amelynek a kezdetektől kezdve akadozott a gépezet. Az OnLive is ezek közé tartozott, pedig az alapötlet még akár működhetett is volna: streamelt játéklehetőség nyújtása annak, aki nem szívesen vásárolna kifejezetten játékok futtatására szolgáló PC-t, vagy konzolt.
Lehetett volna belőle valami
Az előfizetése rendszerben működő és mindössze 5 évvel ezelőtt indult szolgáltatásról hamarosan kiderült, hogy nem a legjobb üzleti modellre alapozott. A játékok futtatásához masszív szerver kapacitást kellett előteremteni, ami tetemes költségekkel járt, viszont az előfizetők száma egyáltalán nem úgy alakult, ahogy a cég várta.
Az OnLive mellé megvásárolható konzol, kontroller rendszer is teljes ráfizetés volt, így 2012-ben nagy leépítésekkel és csődközeli állapottal folytatódott a sztori. Az OnLive utolsó próbálkozása a Cloudlift volt, ami már tartalmazott üzleti szolgáltatásokat is, illetve egy magállapodás nyomán becsatornázták a Valve Steam platformjába.

Az OnLive ügyfélszolgálati oldalán megjelent közlemény szerint a történet a Sony fellépésével ért véget. A japán vállalat egy egyelőre nem ismert összegért megvásárolta a céget, ami a szolgáltatás teljes és végleges megszüntetésével jár együtt. A cég tájékoztatta ez előfizetőket, hogy a szolgáltatás április 30-ig még üzemel, viszont addig a napig előfizetői díjat már nem vonnak le, fiszont a lekapcsolásig a játékok játszhatók maradnak.
Hasznosítanak, amit tudnak
Április vége után azonban jön a teljes elsötétítés: az összes felhasználói fiókot megszüntetik, az azokhoz kapcsolt játékkal, fizetéssel összefüggő adatokat véglegesen törlik, és a support is csak limitáltan lesz elérhető az elkövetkező hetekben. A cég azt is közölte, hogy egyetlen esetben hajlandó pénzvisszatérítésre: ha a korábban említett konzolt, illetve kontrollert a felhasználó ez év február 1. után vette, akkor visszafizetik az árát.
A Sony egyelőre nem adott ki hivatalos közleményt az ügyben, így maradnak a találgatások azzal kapcsolatban, hogy miért volt szükségük az OnLive-ra. A vállalat 2012-ben a Gaikai felvásárlásával már hozzájutott több, felhő alapú technológiához, amit be is épített a PS4 és PS Vita szolgáltatásai közé. Minden bizonnyal az OnLive is birtokol több fontos szabadalmat, amit a Sony hasznosítani tud a konzoljaihoz kapcsolódó szolgáltatások terén.
Az AI mint vállalati működési réteg: hogyan alakul át a digitális operáció?
A vállalati digitalizáció következő szakaszát egyre kevésbé az új alkalmazások vagy önálló technológiai projektek határozzák meg. A fókusz fokozatosan a működés egészének átalakulása felé mozdul: hogyan lehet a folyamatokat gyorsabban, hatékonyabban és nagyobb üzleti kontroll mellett működtetni egy olyan környezetben, ahol az adatmennyiség, a rendszerek komplexitása és a reakcióidővel kapcsolatos elvárások folyamatosan növekednek.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?