Bár világszerte sokkal óvatosabb lépésekben szigorítják a járványügyi szabályokat a kormányok, mint tavasszal (például a távoktatáshoz nagyon sok országban csak utolsó eszközként nyúlnak), nem tört meg a videojátékok piacának növekedési trendje. A Safe Betting Sites elemzése szerint szeptemberben a játékosok 10,7 milliárd dollárt adtak ki játékokért, ami 2019 szeptemberéhez képest 14 százalékos növekedés.
De volt miből táplálkoznia a növekedésnek. Szépen gyarapszik az aktív játékosok száma. Ők 2017-ben mintegy 2,3 milliárdan voltak, de az előrejelzések szerint jövőre számuk közelíthet a 2,7 milliárdhoz. Bár a Safe Betting Sites csak az USA-ból hoz adatokat a játékra fordított fogyasztói kiadásokról, valószínűsíthetően más régiókban is hasonló trendek érvényesülnek.
Az amerikaiak idén az első kilenc hónapban 24 százalékkal költöttek többet (13,4 milliárd dollárt) videojátékokra, mint 2019 azonos időszakában. Az NPD Group kutatása szerint szerint az Egyesült Államokban az emberek háromnegyede számít videojátékosnak. Ráadásul egyre keményebben játszanak az emberek. Amellett, hogy 65 százalékuk több platformot is használ, a 240 millió rendszeresen játszó amerikai átlagosan heti 14 órát tölt ezzel a tevékenységével (a 2018-as adat még csak 12 óra volt).
A konzolok nagyot nyertek
Bár valamennyi platformot érintette a piac bővülése, igazán nagyot a konzolok nyertek. Ezen a platformon ugyanis a költések 40 százalékkal nőttek. Ami érdekes viszont, hogy a desktop növekedése még a mobilokat is megelőzte: előbbi platformra 10, utóbbira 9 százalékkal költöttek többet a játszani vágyók, mint egy éve. A konzolokon a legnépszerűbb az NBA 2K21 volt, ebből összesen 1,9 milliót adtak el (19 százalékos növekedés, bár egy éve még az NBA 2K20 futott), a játékon belüli további költések 8 százalékkal nőttek. (Magyarországon az alapjáték 20-21 ezer forint körül vásárolható meg.)
A mobilos toplista élén a Tencent sikerjátéka, a Honor of Kings áll. Ez önmagában közel 240 millió dollárt bevételt termelt, ami 87 (!) százalékos növekedés 2019 szeptemberéhez viszonyítva. A játék bevételeinek földrajzi megoszlása jól mutatja, hogy Kína belső piaca méretéből és fejlődési üteméből adódóan milyen elképesztő méretű technológiai cégeket tud felnöveszteni viszonylag rövid idő alatt: a játék bevételeinek 96 százaléka érkezett Kínából.
A második helyezett PUBG Mobile több mint 198 millió dollárt hozott szeptemberben (13 százalékos növekedés). Ennek a játéknak is Kína volt a fő piaca, onnan érkezett a bevétel közel 57 százaléka, de ennek a játéknak már az USA piaca is szabad szemmel láthat bevételt hozott (12 százaléka).
PC-s platformokon átvette a vezetést a League of Legends.
Költségcsökkenésből finanszírozott modernizáció
A cloud-native alkalmazások megkövetelik az adatközpontok modernizációját, amihez a SUSE többek között a virtualizációs költségek csökkentésével szabadítana fel jelentős forrásokat.
CIO kutatás
Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?
Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.
Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!
Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?