Csak szeptemberben 10,7 milliárd dollár termelt a piac. Még tart a járványügyi intézkedések kiváltotta lendület.

Bár világszerte sokkal óvatosabb lépésekben szigorítják a járványügyi szabályokat a kormányok, mint tavasszal (például a távoktatáshoz nagyon sok országban csak utolsó eszközként nyúlnak), nem tört meg a videojátékok piacának növekedési trendje. A Safe Betting Sites elemzése szerint szeptemberben a játékosok 10,7 milliárd dollárt adtak ki játékokért, ami 2019 szeptemberéhez képest 14 százalékos növekedés.

De volt miből táplálkoznia a növekedésnek. Szépen gyarapszik az aktív játékosok száma. Ők 2017-ben mintegy 2,3 milliárdan voltak, de az előrejelzések szerint jövőre számuk közelíthet a 2,7 milliárdhoz. Bár a Safe Betting Sites csak az USA-ból hoz adatokat a játékra fordított fogyasztói kiadásokról, valószínűsíthetően más régiókban is hasonló trendek érvényesülnek.

 
Safe Betting Sites: aktív videójátékosok 2015-2023
Infogram


Az amerikaiak idén az első kilenc hónapban 24 százalékkal költöttek többet (13,4 milliárd dollárt) videojátékokra, mint 2019 azonos időszakában. Az NPD Group kutatása szerint szerint az Egyesült Államokban az emberek háromnegyede számít videojátékosnak. Ráadásul egyre keményebben játszanak az emberek. Amellett, hogy 65 százalékuk több platformot is használ, a 240 millió rendszeresen játszó amerikai átlagosan heti 14 órát tölt ezzel a tevékenységével (a 2018-as adat még csak 12 óra volt).

A konzolok nagyot nyertek

Bár valamennyi platformot érintette a piac bővülése, igazán nagyot a konzolok nyertek. Ezen a platformon ugyanis a költések 40 százalékkal nőttek. Ami érdekes viszont, hogy a desktop növekedése még a mobilokat is megelőzte: előbbi platformra 10, utóbbira 9 százalékkal költöttek többet a játszani vágyók, mint egy éve. A konzolokon a legnépszerűbb az NBA 2K21 volt, ebből összesen 1,9 milliót adtak el (19 százalékos növekedés, bár egy éve még az NBA 2K20 futott), a játékon belüli további költések 8 százalékkal nőttek. (Magyarországon az alapjáték 20-21 ezer forint körül vásárolható meg.)

A mobilos toplista élén a Tencent sikerjátéka, a Honor of Kings áll. Ez önmagában közel 240 millió dollárt bevételt termelt, ami 87 (!) százalékos növekedés 2019 szeptemberéhez viszonyítva. A játék bevételeinek földrajzi megoszlása jól mutatja, hogy Kína belső piaca méretéből és fejlődési üteméből adódóan milyen elképesztő méretű technológiai cégeket tud felnöveszteni viszonylag rövid idő alatt: a játék bevételeinek 96 százaléka érkezett Kínából.

A második helyezett PUBG Mobile több mint 198 millió dollárt hozott szeptemberben (13 százalékos növekedés). Ennek a játéknak is Kína volt a fő piaca, onnan érkezett a bevétel közel 57 százaléka, de ennek a játéknak már az USA piaca is szabad szemmel láthat bevételt hozott (12 százaléka).

PC-s platformokon átvette a vezetést a League of Legends.

Piaci hírek

A kínai vezetésnek elege lett a robotokkal való hetyegésből

Miközben a tengerentúlon a felelősség kérdésén és a megfelelő védőkorlátok meghatározásán zsinatolnak az emberszerű viselkedésükkel függőséget gerjesztő chatbotok ügyében, addig Kínában nemrég kemény szabályokat hoztak az ember-gép interakció kordában tartására.
 
Előrelátó tervezés és meghatározott menetrend segíti az incidensek minél gyorsabb elhárítását. Ehhez azonban sok feladatot és felelősséget kell tisztázni – még jóval azelőtt, hogy bekövetkezik a baj.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.