Már egymilliónál is többen írták alá azt a kezdeményezést, amely azt szeretné elérni, hogy a kiadók pár év után ne tehessék teljesen használhatatlanná az online játékokat.
Hirdetés
 

Az egyéves határidő lejártához közeledve nagyon úgy tűnik, hogy az Európai Unió döntéshozóinak kötelezően foglalkozniuk kell az online játékok támogatásával és hozzáférésével kapcsolatos kiadói gyakorlattal. A tavaly nyáron Stop Killing Games (magyar változatban: Mentsük meg a videójátékokat) néven indított polgári petícióhoz ugyanis már 1,25 millió állampolgár csatlakozott. A cél egyébként a közelgő határidőig 1,4 millió szignó begyűjtése, mivel így az érvénytelen szavazatok kiszűrése után is szinte garantált lenne a szükséges 1 milliós szint elérése.

A tiltakozó akciót Ross Scott, egy népszerű videójátékos YouTube-csatorna tulajdonosa indította el azt követően, hogy az Ubisoft 2024 tavaszán teljesen leállította a kizárólag online játszható The Crew támogatását. Ez praktikusan azzal járt, hogy a játékot korábban megvásárló és így teljesen jogosan birtokló felhasználók képtelenek voltak használni a terméket. A Ubisoft viszont a Stop Killing Games megalapítását követő napokban még erre is rá tudott tenni egy lapáttal azzal, hogy rendszerében nemes egyszerűséggel visszavonta a játékosok licencét, azaz már nemcsak játszani nem lehetett a programmal, de már letölteni sem engedte a cég.

Mivel a The Crew esete korántsem az első, és várhatóan nem is az utolsó volt, a játékosok elhatározták, hogy civil kezdeményezés keretében gyakorolnak nyomást a szabályozó hatóságokra. Az európai petíció mellett az USA-ban, Kanadában, az Egyesült Királyságban és Ausztráliában is igyekeztek felhívni az illetékesek figyelmét a problémára. 

A még július végéig aláírható EU-s petíció szövege szerint a kezdeményezés célja, hogy megakadályozzák a kiadókat abban, hogy távolról deaktiválják a videójátékokat anélkül, hogy lehetőséget biztosítanának arra, hogy a játékok az ő beavatkozásuk nélkül is játszhatóak maradjanak.

A sikeres polgári kezdeményezéshez összesen egymillió támogató aláírást kell összegyűjteni legalább hét uniós országból egy év alatt, miközben az egyes országokban összegyűjtött támogató nyilatkozatok számának el kell érnie az adott országra vonatkozó küszöbértéket is. Magyarországon ez a szám 14 805, ám ezt már bőven teljesítette a kezdeményezés, hiszen 25 ezer közelében jár a hazai számláló. 

Maguktól nehezen változnak

A kiadók mindenesetre első körben igyekeztek magukról lerázni a kérdést. Az iparági szereplőket tömörítő Video Games Europe például a költségek miatt tartja megoldhatatlannak, hogy az online játékokat a kiadók a végtelenségig aktív állapotban tartsák.

Erre reagálva azonban Scott egy videóban kifejtette, hogy a petícióval nem is ezt szeretnék elérni. Bőven megelégednének azzal, ha a fejlesztők biztosítanák, hogy a játékok a hivatalos támogatás befejezése után is elérhetők maradjanak. Erre példa a Tribes nevű játék, amely 21 évvel a hivatalos leállását követően is vígan játszható, köszönhetően a játékosok által üzemeltetett privát szervereknek. Más kérdés, hogy a kiadói érdekvédelmi szervezet szerint ez nem egy jó megoldás, mivel a felhasználók így adatvédelmi és egyéb biztonsági kockázatoknak vannak kitéve.

Ugyan a petíció aláírásgyűjtési periódusa még le sem zárult, de azért némi hatása már most is látszik a kezdeményezésnek. Talán az egyre tekintélyesebbre duzzadó támogatói kör is közrejátszott például abban, hogy a Ubisoft ígéretett tett arra, hogy a The Crew 2 és a The Crew Motorfest játékokhoz offline hozzáférést biztosít majd azok támogatásának lejártakor.

Konzumer tech

A robotok újabb bűnözési hullámot indíthatnak az Europol szerint

A robotok, a drónok és a mesterséges intelligencia fejlődésével a fizikai világban is megjelenik minden, ami eddig a digitális világra volt jellemző, nem beszélve arról, ha az automatizálás miatt tényleg tömegek veszítik majd el a megélhetésüket.
 
Hirdetés

Az ötlettől az értékteremtésig – egy jól működő adattudományi szervezet alapjai

Miért bukik el annyi adattudományi kezdeményezés már az indulás után? A válasz gyakran nem az algoritmusok összetettségében, hanem az adatok minőségében és kezelésében keresendő. Stabil adatforrások, következetes feature-kezelés és egy jól felépített Feature Store nélkül a gépi tanulás ritkán jut el a valódi üzleti értékteremtésig.

Sok szervezet adatvezéreltnek tartja magát, mert van BI rendszere és heti dashboardja. A valóságban azonban ennél többről van szó; a kérdés ugyanis nem az, hogy van-e elég adat, hanem, hogy mennyire jól használják a döntések meghozatalához.

a melléklet támogatója a One Solutions

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

Amióta a VMware a Broadcom tulajdonába került, sebesen követik egymást a szoftvercégnél a stratégiai jelentőségű változások. Mi vár az ügyfelekre? Vincze-Berecz Tibor szoftverlicenc-szakértő (IPR-Insights) írása.

Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak

Különösen az early adopter vállalatoknak lehet hasznos. De különbözik ez bármiben az amúgy is megkerülhetetlen tervezéstől és pilottól?

Sok hazai cégnek kell szorosra zárni a kiberkaput

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2025 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.