Valószínűleg sokan emlékeznek arra, ahogy a Különvéleményben a Tom Cruise által megszemélyesített John Anderton nyomozó egy képernyő előtt hadonászva különböző információkat jelenít meg egy futurisztikus képernyőn. Nos, az ilyen, lényegében kézmozgással, de érintés nélkül vezérelt eszközök nem hogy elkészültek, de bizonyos speciális területeken nagy piaci lehetőségek előtt is állnak – állítja egy friss kutatásában az IHS elemző cég. A Nintendo Wii ennek egy egyszerűbb változatát már 2006 óta tömegtermékké tette.
A virtuális valóság játékok, az okosórák, okostévék és az egyéb új generációs szórakoztató elektronikai és informatikai alkalmazások robbanásszerű terjedése maga után vonja ennek a technológiának a mind szélesebb körben történő alkalmazását is – állítja az elemző cég. Idén az ilyen technológiát alkalmazó kezelőfelületekből idén várhatóan 1,8 milliárdot értékesítenek, ami 10 százalékos növekedést jelent az egy évvel korábbi mennyiséghez képest.
Van ahol nem megoldás az érintőképernyő
A kézmozgással történő vezérlés (gesztusvezérlés) iparági űrt tölt be. Egy sor olyan terület van ugyanis, ahol az egyébként a már széles körben elterjedt érintőképernyő egyáltalán nem vagy nem megfelelően működik. Míg az okostelefonok és a táblagépek esetében jól használható az érintőképernyő, egy okostévénél már nem járható út a felület tapogatása. Ez utóbbinál nagyban növelheti a felhasználói élményt a gesztusvezérlés, ahogy a kiterjesztettvalóság- és a virtuálisvalóság-megoldások esetében is – vélik az elemzők.
Az ilyen technológiák legnagyobb felhasználója egyébként a konzolpiac. A gesztusvezérlési technológiák piacának kétharmadát idén a játékkonzolokhoz fejlesztett alkalmazások jelentik.
Az Intel 3D-s gesztusérzékelő RealSense technológiájának értékesítése például akár 43 százalékkal is növekedhet, és fokozatosan átveheti a notebookokban használt 2D-s webkamerák helyét. A várhatóan jövőre megjelenő Apple TV is alkalmazza majd a gesztusvezérlés lehetőségét. Az Apple egyébként 2013 novemberében a PrimeSense felvásárlásával jutott hozzá a technológiához.
Még több kreatív és hasznos alkalmazás jöhet ezen a technológián
Maga a gesztusvezérlés jó ideje elérhető. A technológiák iránt fogékonyabb felhasználók már a Nintendo Wii 2006-os debütálása óta tisztában lehetnek a technológia jelentőségével. Azóta ez az okos eszközökben használt második legfontosabb kezelőfelületévé lépett elő az érintőképernyő után.
Időbe telik azonban, hogy még több kreatív és hasznos alkalmazás használja ki a gesztusvezérlést, és megváltoztassa az emberek érintőképernyő fókuszú hozzáállását – húzzák alá a cég szakértői. Ugyanakkor kísérleti jelleggel már több eszközbe beépítették. A Samsung Galaxy S sorozat már több generáció óta alkalmazza bizonyos funkciók vezérlésére.
A Google tavaly mutatta be az autósoknak szánt Navdy rendszert, amely a mobilokon megjelenő információkat vetíti ki a vezető elé. A rendszer hanggal és gesztusokkal is vezérelhető. Sőt a Google azóta újabb fejlesztésekkel is előállt, az idei I/O konferencián mutatták be Project Soli-t (lásd a fenti videót), ami forradalmasíthatja a gesztusvezérlést. A Soli ugyanis rádióhullámokkal fogja be, majd értelmezi a kéz mikromozdulatait, így nincs szükség, hogy a vezérlő egység rálásson a felhasználó kezére.
2026-ban a vállalkozások minden eddiginél több adatot generálnak és használnak. Az előrelátó vállalatok ezért újraértékelik a megközelítésüket: mi lenne, ha a tárolás, a biztonsági mentés és az együttműködés egyetlen rendszerben kezelhető lenne?
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?