A Panasonic meglepő lépésre szánta el magát: a kézikonzolos játékgépek egyre telítettebb piacából kíván magának egy szeletet. Az új eszközt Jungle-nek hívják, ám sokkal többet jelent, mint egy sima termék.

A TechCrunch játékokkal foglalkozó része, a CrunchGear értesülései szerint a Panasonic ismét bejelentkezik a kézikonzolos szegmensbe. Körülbelül másfél évtizede ugyanis volt már egy próbálkozása a gyártónak a 3DO konzollal, ám piaci siker hiányában akkor rövid életűnek mutatkozott a Panasonic kalandozása.

Az új termék kihajtható képernyővel, hagyományos billentyűzettel és touchpaddel kerül majd forgalomba, bár egyelőre nem világos, hogy mikor. Az viszont már most egyértelmű, hogy a Jungle elnevezés nem csupán az eszközt jelenti majd, hanem a hozzá kapcsolódó szolgáltatásokat is.

Online játékplatform A kevés publikus információból arra lehet következtetni, hogy a Jungle online játékplatform akar lenni, amit a cég új leányvállalata, a Panasonic Cloud Entertainment fog össze. Az eszközre megjelenő játékok, illetve egyéb tartalom készítésében már partner is akad. Battlestar Galactica Online címmel készít játékot a Bigpoint, valamint a Machinima.com hetente jelentkezik majd egy online magazinnal, az Online Undergrounddal.

Az elsősorban nagy tömegben játszható online kalandjátékokra (MMORPG) fejlesztett kézikonzol valószínűleg HDMI csatlakozóval, micro-USB-vel és talán 3G-s hálózati lehetőséggel érkezik majd. A szoftveres háttere a pletykák szerint nem Andorid, hanem Linux alapú lesz.

Sok az eszkimó A lépés a még a múlt században elszenvedett 3DO-kudarcot figyelmen kívül hagyva is érdekes üzleti döntésnek tűnik. A kézikonzolok piacán meghatározó Sony és Nintendo jelenleg komoly utóvédharcokat folytat az Apple eszközein is egyre népszerűbb játékokkal. A verseny tehát nagyon éles, és még a régi, beágyazott pozícióban lévő cégek sem képesek kordában tartani az iPhone és iPod Touch előrenyomulását.

A sikerhez valószínűleg több dolog együttes megléte szükséges: az ár, a felhasználói élmény és a termékhez kötődő szolgáltatások mennyisége és minősége egyaránt meghatározó lesz.

A való életben is gyökeret verhet az MI-robotok jellegzetes viselkedése

Az online teret mára elárasztották a mesterséges intelligenciával generált, jellegzetes nyelvi mintákat tartalmazó szövegek, a szakértők pedig arra figyelmeztetnek, hogy ez az emberek valós beszédmódját, ezen keresztül pedig a gondolkodásukat is befolyásolhatja.
 
A biztonság ’balra tolódása’ az alkalmazásfejlesztésben nem csak technikai kérdés. A DevSecOps-elvek érvényesüléséhez az IT-szervezet működését és más területekhez való viszonyát is újra kell szabni.

a melléklet támogatója a Clico

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.