Játékokhoz készült a Kinect kontroller, amely azonban akár komputertomográfos felvételek elemzésére vagy látássérültek segítésére is alkalmas lehet.
Több mint tízmillió Kinect kontrollert értékesített március közepéig a Microsoft a készülék tavaly novemberi megjelenése óta eltelt bő négy hónap alatt. Ezzel Guinness-rekordot ért el: a leggyorsabban üzleti sikert hozó fogyasztói termék címmel dicsekedhet.

A hardvert az Xbox 360 játékkonzol kiegészítőjeként, újabb vevők megnyerése céljából dobta piacra a redmondi vállalat. Újszerűsége abban rejlik, hogy semmilyen tárgyi irányítóeszközre nincs szükség a képernyőn látható játékok vezérléséhez. A beépített kamerák felismerik a játékos testének, kezének, lábának, sőt fejének mozgását, és ezt alakítják át megfelelő akciókká.

Szabadúszó fejlesztők és kísérletező kedvű barkácsolók már az első hetekben elkezdték alternatív felhasználási módokra idomítani a kontrollert (az éppen folyó fejlesztések, kísérletek, illetve már működő megoldások listáját lásd a mellékelt képen). Sok olyan felhasználási terület létezik, ahol eddig szűk keresztmetszetet okozott a fizikai beviteli eszközök használata.

A kép kattintásra nagyítható!

Új módszerek Vigh Attila, a Microsoft Magyarország Kft. Xboxszal foglalkozó csoportjának vezetője elmondta, hogy a Microsoft elsőként az úgynevezett academic és research licencelést engedélyezte. Ennek értelmében kutatók és oktatási intézmények non-profit célra készíthetnek Kinectre épülő megoldásokat, a programozói fejlesztőkészlet (software development kit – SDK) segítségével.

A cél, hogy ne csak a játékkonzolra, hanem akár üzleti célú felhasználásra is készüljenek Kinect-megoldások. Ez azonban még további szoftveres, esetleg hardveres átalakításokat is igényel a Microsoft és a fejlesztők részéről. „Egy notebookhoz vagy PC-hez általában jóval közelebb ül a felhasználó, mint amikor egy játékkonzolra kötött plazmatévé előtt ugrál, ezért teljesen más felhasználási módszereket kell számításba venni” – magyarázza a szakember.

Az egészségügyi felhasználásra jó példa az amerikai Wake Forest Medical Center által kifejlesztett módszer, amely a komputertomográf használatát könnyíti meg az orvosok számára. A modern berendezésekkel már három dimenzióban vizsgálható a páciensek szervezete, az így kinyert élőképet azonban eddig csak nehézkes módszerekkel lehetett manipulálni. Hagyományos egérrel ugyanis kifejezetten bonyolult a felvételeket 3D-ben forgatni, kicsinyíteni, nagyítani. A Kinect segítségével az orvosok szinte pontosan azokat a mozdulatokat végezhetik, mintha valóban a kezükben lenne a vizsgált szerv.

A látássérülteket az Universität Konstanz két hallgatójának egyelőre teszt fázisban lévő eszköze, a Kinect Helmet segítheti. A Navigational Aids for the Visually Impaired (NAVI) névre keresztelt rendszer hardveres részéhez – a sisakra erősített, s így a fejen hordott Kinect mellett – egy hátizsákban elhelyezett notebook is tartozik. A kontroller által érzékelt adatokat az ezen futó, egyedi szoftver alakítja át használható információkká. A szoftver segít az akadályok felismerésében: ha például az eszköz viselője egy folyosó végéhez, vagy egy ajtóhoz közeledik, a notebookból a vezeték nélküli fejhallgatóba hangüzenet formájában érkezik a figyelmeztetés. Olyan speciális övek vagy csuklópántok is használhatók, amelyek az akadályokhoz közeledve egyre erősebb vibrálással jeleznek.

Nagy üzlet a mozgásérzékelős kontroller
Kiterjesztett valóság: Tom Cruise után szabadon

Emellett a kiterjesztett valóság is beépült a fenti kísérleti megoldásba. A tesztútvonalakon a fejlesztők speciális vonalkódokkal ellátott matricákat ragasztottak a falakra és tereptárgyakra. A Kinect leolvasta ezeket, így a hozzákapcsolt rendszer információkat tudott közvetíteni a felhasználó felé. Például azt, hány méter van hátra az adott útszakaszból vagy milyen terembe nyílik a „megcélzott” ajtó.

Konkurensek A Kinect sikere más hardvergyártókat is hasonló megoldások elkészítésére sarkall. A kontrollerek terén úttörő Nintendo a 2006 novemberében piacra dobott mozgásérzékelős (kézben tartott, és gombokkal ellátott) Wii Remote óta például pulzusmérős kiegészítőt is bemutatott, de efféle testvezérlést még nem. A Sony első próbálkozása is inkább a Wii-re hajaz. A PlayStationhoz kapható Move még nem nélkülözi teljesen a hardveres kontrollert – igaz, semmit sem kell rajta nyomkodni, a rendszer az eszköz térbeli pozícióinak változását érzékeli. Sokkal ígéretesebb az Asus „Kinect klónja”, amely az eredeti technológiáján alapul; a PC-re optimalizált Asus Wavi Xtion már be is mutatkozott a CeBIT 2011 kiállításon.

(A cikk a Figyelő 2011/13. számában jelent meg.)

Nem halad nagyon jól a britek MI-szuperhatalommá válása

Bár a jelenlegi kormány regnálása alatt már 100 milliárd fontra teszik az ágazatba áramló magántőke értékét, a Guardian értékelése szerint jórészt "fantombefektetésekről" van szó, az OpenAI pedig éppen most tette parkolópályára nagyszabású Stargate UK projektjét is.
 
Mesterséges intelligencia, DevSecOps, platformkonszolidáció – leggyakrabban ez a három szó hangzik el a szakértők szájából.

a melléklet támogatója a Clico

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.