Az e-sportok rajongótábora és bevétele is gyors ütemben növekszik, a legmagasabban jegyzett játékosok pedig már dollármilliókat kerestek az új iparágban.
Hirdetés
 

Az e-sport arányaiban évek óta a világ leggyorsabban növekvő üzletei közé tartozik, legyen szó a szegmens bevételeinek vagy a résztvevők és a nézők számának bővüléséről. Ehhez indirekt módon még a világjárvány és az ahhoz kapcsolódó korlátozások is hozzájárulnak, az online töltött idő növekedésével pedig ebben az évben az e-sportok rajongói bázisa is minden előrejelzés szerint új rekordokat dönt majd. A GoldenCasinoNews riportjában összegyűjtött adatok alapján 2020 végére majdnem 500 millió ember követ majd ilyen eseményeket világszerte, ami 25 százalékos növekedést jelentene a három évvel ezelőtti létszámhoz képest.

Ennél is gyorsabban növekszik a tényleges rajongók száma, vagyis az olyan felhasználóké, akik rendszeresen nézik az e-sport eseményeket. Ilyen tekintetben már 30 százalékos fejlődésről lesz szó, amennyiben az idén több mint 220 millióan figyelik kedvenc játékaikat és játékosaikat. A Newzoo prognózisa ráadásul azt valószínűsíti, hogy a trend a belátható jövőben töretlenül folytatódik: 2023-ra a követők száma a 650 milliós nagyságrendbe emelkedik, a komoly rajongók pedig 45 százalékkal lesznek többen, ami globális szinten majdnem 300 millió felhasználónak felelne meg.

A növekedés megjelenik a profik díjazásában is

A regionális statisztikákból kiderül, hogy a nézők legnagyobb része, majdnem 60 százaléka az ázsiai és csendes-óceáni térségből származik, és a 16 százalékos Európa megelőzi ugyan a 12 százalékos Észak-Amerikát, de a legnagyobb piacnak együttesen is csak alig a felét adták. Tavaly a három legnagyobb játékkiadó együttesen több mint 3,8 milliárd órányi streaming közvetítést jegyzett, közülük az amerikai Riot Games önmagában is 1,5 milliárd órával zárta az évet a különböző streaming platformokon.

A teljes iparág 2020-ra jósolt 1,1 milliárd dollárnyi bevétele és 495 millió nézője mellett érdemes megemlíteni a versenyek díjazásának gyors növekedését is, ami odáig vezetett, hogy az augusztusi adatok értelmében az 5 legtöbbet kereső e-sportoló összes jövedelme meghaladta a 30 millió dollárt. A GoldenCasinoNews cikke szerint közülük is a legtöbbet kereső versenyző majdnem 7 millió dollárt vihetett haza eddigi karrierje során, és a díjak folyamatos növekedésére jellemző, hogy ennek 80 százalékát pedig az előző két évben kereste meg.

A statisztika alapján egyébként a top5-ben kizárólag a msokhoz képest legjobban fizető, Dota 2 nevű játékot művelő professzionális játékosok szerepelnek. Az e-sport szervezetekről szólva az Esports Earnings azt is közzétette, hogy az idén augusztusig legtöbb pénzt termelő csapat már a 35 millió dolláron is túl van. (Az előzőek értelmében nem meglepő, hogy ez az összeg közel kétharmad részében a Dota 2 játékra szervezett versenyekből származik.)

Közösség & HR

Az MI biznisz karácsonykor is ezerrel pörgött

A Meta egy olyan kínai alapítású startuppal ajándékozta meg magát, melyet sokan a DeepSeek lehetséges kihívójának tartottak. Na de melyik volt az év legnagyobb MI-biznisze?
 
Hirdetés

Az ötlettől az értékteremtésig – a gépi tanulási pipeline szerepe az adattudományi működésben

A jó adatok önmagukban még nem elegendők: a modellek csak akkor működnek megbízhatóan, ha egy átlátható, automatizált és reprodukálható környezetben futnak. A gépi tanulási pipeline-ok éppen ezt a technológiai hátteret teremtik meg.

Sok szervezet adatvezéreltnek tartja magát, mert van BI rendszere és heti dashboardja. A valóságban azonban ennél többről van szó; a kérdés ugyanis nem az, hogy van-e elég adat, hanem, hogy mennyire jól használják a döntések meghozatalához.

a melléklet támogatója a One Solutions

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

Amióta a VMware a Broadcom tulajdonába került, sebesen követik egymást a szoftvercégnél a stratégiai jelentőségű változások. Mi vár az ügyfelekre? Vincze-Berecz Tibor szoftverlicenc-szakértő (IPR-Insights) írása.

Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak

Különösen az early adopter vállalatoknak lehet hasznos. De különbözik ez bármiben az amúgy is megkerülhetetlen tervezéstől és pilottól?

Sok hazai cégnek kell szorosra zárni a kiberkaput

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2025 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.