Néhány nappal ezelőtt derült ki, hogy a Roblox játékplatform októbertől a Sony PlayStation konzolokon is elérhetővé válik, a júliusi tesztverziót követően pedig még szeptemberben megjelenik a Meta Quest MR-eszközein. A társaság termékigazgatója a Reutersnek nyilatkozva elmondta, hogy a platfromot szándékaik szerint "mindenhol hozzáférhetővé teszik, ahol a felhasználók használni próbálják", beleértve a mobil, asztali és AR/VR környezeteket is. Az Axios riportjában pedig a Roblox technológiai vezetője azokról a tervekről beszélt, amelyek mentén "a világ legjobb kommunikációs platformjává" fejlesztenék a jelenleg már napi 66 millió felhasználóval működő játékos szolgáltatást.
A cég nemrég demózta a Roblox Connect nevű kommunikációs modellt, ami első körben hang alapú társalgást tesz lehetővé, miután a képernyőn csak a felhasználók avatárját jeleníti meg. Ahogy a Roblox fejlesztői konferencián kiderült, a platformon már működő csevegőprogram továbbfejlesztéséről van szó, ami a beszélgetések résztvevőinek telefonos, táblagépes vagy asztali számítógépes kameráját használja az arckifejezések és végül a felsőtest mozgásainak animálására és az avarárokra való rávetítésére. A mostani bejelentések értelmében a futtatáshoz szükséges technológiát még az idén elérhetővé tennék minden 13 évesnél idősebb felhasználó számára.
Nem csak gyerekeknek
A beszámolókban szó esik egy mesterséges intelligenciával hajtott "világépítő chatbot" bevezetéséről is, ami szöveges utasítások alapján, kódolás nélkül lesz képes a virtuális objektumok és jelenetek generálására. A többségében tinédzserek által látogatott Roblox az egyik legnépszerűbb játékos szolgáltatás, ami online játékplatformként és játékkészítő rendszerként lehetővé teszi felhasználóinak az új játékok programozását és természetesen a mások által készített programokkal való játékot is. A Reuters tudósítása kiemeli, hogy a Meta és más technológiai óriáscégek is árgus szemekkel figyelik, mire jut a kaliforniai Roblox Corporation a felhasználók következő generációjával.
Bár nem valószínű, hogy a cég szolgáltatásai kiszoríthatnák a "zoomolást" vagy az SMS-ezést, a kommentárok szerint az alkalmazáson belüli hívások bevezetése határozott ambíciót mutat. Az alkalmazás ehhez már mindenki szerint elég masszív, és a Roblox az utóbbi időben azon is sokat dolgozott, hogy a fiatalok mellett vonzóbbá tegye platformját az idősebb közönség számára, például a 17. évüket betöltött felhasználókat célzó élményekkel. A The Verge cikke szerint már olyan elképzelések is felmerültek, hogy a felnőtteknek is találkozó- és randevúhelyszínt biztosítsanak, az ilyen célok megvalósítása érdekében pedig jelentős összegeket fektetnek a generatív MI-eszközökbe.
CIO kutatás
Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?
Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.
Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!
Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?