Annak idején a finn Rovio Angry Birds nevű játéka volt az egyik első olyan termék, amelyik látványosan igazolta, milyen lehetőségek vannak egy nem különösebben bonyolult mobil alkalmazásban. Az Angry Birds lett a legelső olyan mobil applikáció, amelyik 2009-es megjelenését követő mindössze két és fél év alatt elérte az egymilliárd letöltést, majd a teljes sorozat 2015-re a hárommilliárdos küszöböt is átlépte. A 2003-ban alapított cég ezzel az európai technológiai ágazat egyik legnagyobb sikertörténete lett, ahogy a játékfejlesztőt az okostelefonos forradalom a fősodorba repítette, és lehetővé tette egy megdöbbentően szerteágazó franchise felépítését.
A Rovio fejlődése azonban azonban ezzel együtt is megtorpant, sőt 2014 végén már elbocsátásokat is kénytelen volt bejelenteni. A társaság 2017-ben lépett a tőzsdére, ahol ugyancsak alulmúlta a várakozásokat 1 milliárd dolláros értékelésével, sőt részvényei azóta sem kapaszkodtak vissza a kibocsátáskori árfolyam szintjére. Nem volt tehát meglepő, hogy napirendre került a társaság felvásárlása, és a Roviót az év elején már hírbe hozták az izraeli Playtika játékfejlesztővel, az állítólag 750 millió euró értékű üzlet azonban nem valósult meg. Hétfőn pedig a japán Sega megerősítette, hogy 706 millió eurós készpénzes üzlet keretében megvásárolja a Roviót.
Mindenkinek nagyon előnyös lesz
A Sega ajánlata a vonatkozó közlemény alapján több mint 63 százalékos felárat jelentett a Rovio január 19-i záró árához viszpnyítva (ez volt az utolsó kereskedési dátum a lehetséges akvizícióról szóló hírek megjelenése előtt), és 19 százalékkal magasabb a múlt pénteki árfolyamnál. Az ügylet a jelenlegi pénzügyi év második negyedévében zárul majd le. A Sega azt is közölte, hogy ennek nyomán felgyorsítja saját meglévő játékainak fejlesztését, és "szinergiákat hoz létre" a két márka között. A japánok különösen értékesnek tartják az "élő szolgáltatási modellt", amelyben a többé-kevésbé korlátlan ideig játszható játékokban rendszeres frissítésekkel tartják fent az érdeklődést.
A Sega emellett arra számít, hogy a Rovio segítségével jelenlegi és későbbi játékait is sikeresebben terjesztheti az európai és észak-amerikai piacokon, másfelől saját szakértelmével biztosíthatja, a Rovio is túltrjeszkedjen a mobilos játékokon, vélhetően a konzolok vagy a webes böngészők irányában. A közleménybn kiemelik, hogy a gyorsan növekvő globális játékpiacon nagy potenciált látnak a mobil platformban, és hosszú távú céljuk a jelenlétük erősítése ezen a területen. Ennek érdekében a két vállalat "márkáinak, karaktereinek, rajongótáborának, vállalati kultúrájának és funkcionalitásnak" kombinációjával hoznának létre eredményes együttműködéseket.
CIO kutatás
Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?
Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.
Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!
Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?