A teljesinformációs játékokban az MI már hosszú ideje jól teljesít, de a DeepMind most kifejlesztett egy olyan modellt, amelyik a legmagasabban jegyzett embereket is elveri a Stratego nevű társasjátékban.
Hirdetés
 

A DeepMind (Google) által fejlesztett legújabb mesterséges intelligencia, a DeepNash megtanulta, hogyan tudja jó eséllyel legyőzni még a legfelkészültebb emberi játékosokat is a Stratego nevű kétszemélyes társasjátékban, amelyben egy-egy negyven fős hadsereg küzd különböző rangú katonákkal az ellenfélzászlójának megszerzéséért. A korábban alkotott játékokra épülő, de széles körben a 60-as évek óta népszerű Stratego elég egyszerű szabályokkal rendelkezik hozzá, hogy akár a gyerekek is játszhassanak vele, de az alkalmazott stratégia mélysége a felnőttek számára is vonzóvá teszi.

Jellemző rá, hogy az ellenfelek alapértelmezett módon nem látják egymás a figuráinak a rangjelzéseit, így a teljesinformációs játékokkal (sakk, gó stb.) szemben a Stratego egy nem teljes információs játék. Ezzel jelentősen eltér a többi olyan társasjátéktól, amelyeket a korábbi DeepMind MI-k elsajátítottak, hiszen a játékosoknak a döntések meghozatalakor arra kell törekedniük, hogy egyensúlyban tartsák az összes lehetséges kimenetelt. A kutatók szerint ez összetettebbé teszi a többi játéknál, beleértve az említett sakkot vagy gót, de akár a pókert is, amelyben az MI már szintén jó eredményeket ért el.

Az MI blöffölni is megtanult

Számokban kifejezve ez azt jelenti, hogy a Strategóban még a góhoz képest is összehasonlíthatatlanul több játékállapot képzelhető el, így hatalmas eredmény, hogy a DeepNash minden idők legjobb három legjobb játékosa közé került a világ legnagyobb online Stratego platformján, a Gravonon”. A kutatók által közzétett cikk szerint a mesterséges intelligencia kiszámíthatatlan stratégiát dolgozott ki annak biztosítására, hogy emberi ellenfele kénytelen legyen minél tovább találgatni, sőt még azt is megtanulta, hogyan blöfföljön: a DeepMind itt egy korábbi Stratego-világbajnokot idéz, aki szerint egyenesen meglepő a DeepNash játékának színvonala.

Ezzel egy újabb, korábban feltörhetetlennek tartott játék esett el a gépi intelligencia előtt, hiszen korábban nem létezett olyan szoftver, amelyik akár csak megközelítette volna a legtapasztaltabb emberi játékosok szintjét. Ehhez képest legjobb Stratego-robotok ellen a DeepNash győzelmi rátája meghaladta a 97 százalékot, sőt egyes esetekben 100 százalékos volt, míg a Gravon játékplatform legjobb humán játékosaival szemben 84 százalékos győzelmi arányt ért el.

A DeepMind szerint a most kifejlesztett módszerek közvetlenül alkalmazhatók lesznek más, tökéletes vagy tökéletlen információkkal rendelkező, zérusösszegű kétjátékos játékokban is, ezen túlmutatva pedig olyan a nagyszabású valós problémák megoldására lesznek bevethetők, mint például a forgalomirányítás nagy léptékű optimalizálása az utazási idő és a kibocsátás csökkentésére.

Részletek a DeepMind blogján »

Cloud & big data

A Big4-partnereknél is népszerű téma az MI, csak nem úgy!

Az ausztrál KPMG egyik partnere a mesterséges intelligencia tudásával pótolta saját ismereteit. Az ügy pikantériája, hogy épp az MI-vel kapcsolatos ismereteiről kellett volna számot adnia.
 
Hirdetés

Produktivitás mint stratégiai előny: mit csinálnak másként a sikeres cégek?

A META-INF által szervezett Productivity Day 2026 idén a mesterséges intelligencia és a vállalati produktivitás kapcsolatát helyezi fókuszba. Az esemény középpontjában a META-INF nagyszabású produktivitási kutatásának bemutatása áll, amely átfogó képet nyújt a magyar vállalatok hatékonyságáról és működési kihívásairól.

Vezetői példamutatás és megfelelő oktatás, vállalatikultúra-váltás nélkül gyakorlatilag lehetetlen adatvezérelt működést bevezetni. Cikkünk nemcsak a buktatókról, hanem azok elkerülésének módjairól is szól.

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

A PMI Budapest, Magyar Tagozat májusban rendezi meg az Art of Projects szakmai konferenciát. A rendezvény kapcsán rövid írásokban foglalkozunk a projektmenedzsment szakma újdonságaival. Az első téma: mit gondolunk ma a projekttervezésről?

Régen minden jobb volt? A VMware licencelési változásai

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.