
Jelentősen, több mint 41 százalékkal növekszik idén a különböző XR-eszközök forgalma – olvasható az IDC héten megjelent szektoriális elemzésében. A kiterjesztett és virtuális valóság megteremtésére alkalmas termékcsoport lendületét most és a közeljövőben is alapvetően a felokosított szemüvegek adják, amelyek árban és használhatóságban is vonzóbbak a felhasználók szemében, mint a jellemzően komolyabb képességekkel rendelkező, ám körülményesebben kezelhető, bumfordi headsetek.
Az amerikai piackutató számításai szerint 2025-ben összesen 14,5 millió darab XR-eszköz kerülhet forgalomba, ami azt mutatja, hogy a terméktípus kezdi kinőni magát, és már nem sokáig lehet érdekes különlegességként említeni. Mindezt a lendületet a szállítók is igyekeznek kihasználni: egyre több és több márka tűnik fel a szépen terebélyesedő szektorban.
A piacot a növevő konkurencia ellenére egyelőre magabiztosan uralja a Meta, amely a Quest headsetekkel és a Ray-Ban divatmárkával közösen kiadott (nap)szemüvegekkel a fogyasztói igények széles spektrumát képes kielégíteni. A Facebook anyavállalata az IDC adatai alapján az idei harmadik negyedévben a forgalom bő 75 százalékát adta.
A teljesen külön ligában játszó Metát a Xiaomi követi 4,3 százalékos részesedéssel, míg a legnagyobb öt szállító maradék három képviselője (az XREAL, a RayNeo és a Viture) már csak 1-2 százaléknyi tortaszeletet tud felmutatni.
Eltérő pályán
Hogy mennyire más dimenzióban mozog a szemüvegek és a headsetek forgalma, azt jól szemlélteti, hogy a bő 40 százalékos idei összpiaci növekedéshez utóbbiak nagyjából 43 százalékos csökkenéssel "járulnak hozzá". A serpenyő másik oldalán viszont ott van a szegmens maradék része, amely több mint 210 százalékot ugrik 2025-ben.

Az XR-szektor várható alakulása terméktípusok szerint (forrás: IDC)
Az elkövetkező évekre előretekintve kicsit kiegyensúlyozottabbá válhat a két termékcsoport viszonya. Az IDC szakértői arra számítanak, hogy a frissen debütáló modelleknek köszönhetően jövőre a headseteknél is megindulhat egy újabb növekedési szakasz, leginkább a videójátékosokra, a designerekre és az oktatási célú megrendelésekre támaszkodva. Mindeközben a szemüvegek gyártóinak is lesz mit keresnie, hiszen a jóslatok alapján éves átlagban közel 30 százalékkal hízhat ez a termékkör a 2025-2029-es időszakban.
(Fotó: Meta)
CIO kutatás
Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?
Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.
Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!
Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.
HPE Morpheus VM Essentials: a virtualizáció arany középútja
Minden, amire valóban szükség van, ügyfélbarát licenceléssel és HPE támogatással - a virtualizációs feladatok teljes életciklusát végigkíséri az EURO ONE Számítástástechnikai Zrt.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?