Még az ősszel megérkezhetnek az oktatási célú eszközök a Quest platformhoz, a gyártó pedig már azt magyarázza, hogy hatékonyabb virtuálisan bejárni egy múzeumot, mint ténylegesen elmenni oda.

A Meta hétfőn közölte terveit azoknak az új termékeknek a kiadásáról, amelyek a munkahelyi felhasználást célzó Quest for Business mintájára ezúttal az oktatási területen támogatnák a Quest VR-headsetek használatát. Az egyelőre név nélkül hivatkozott csomag elemei lehetővé teszik majd a tanároknak és rendszeradminisztrátoroknak, hogy hozzáférjenek egy sor oktatás-specifikus alkalmazáshoz és funkcióhoz, plusz egyszerre kezeljék az osztálytermi vagy képzési környezetben használt Quest-eszközöket anélkül, hogy mindegyikét külön-külön kellene felkészíteniük és frissítgetniük.

Fontos, hogy az őszi szemeszterre érkező, elvileg 13 éven felüli diákokat célzó megoldásokkal a Meta nem fejleszti magukat az oktatási anyagokat, hanem platformot biztosít a VR-tanulási élményt építő cégeknek és szervezeteknek. A távoli múzeumok bejárása, a dinoszauruszok közötti séta vagy a veszélyes kísérletek elvégzése legnagyobb részben a külső fejlesztőkön múlik majd, és a technológia iterációja így nem ígérkezik sem gyorsnak, sem egyenletesnek. A Meta kommunikációs vezetője szerint azonban elfogadták, hogy egyhamar nem fognak pénzt keresni a sokmilliárd dolláros befektetéssel.

Muszáj lesz új területeket keresniük

A virtuális-, kiterjesztett- és vegyesvalóság-technológiák lehetőségei közül a vállalat közleménye az oktatást nevezi az egyik legizgalmasabbnak, ráadásul a Meta szerint nem is ők keltették fel az erre való igényt: állítólag az oktatás szereplői keresik fel őket rendszeresen, akik szívesen kísérleteznének az immerzív élményekkel. Természetesen a lelkesedés nem általános vagy feltétel nélküli. Sokan nincsenek oda érte, hogy a diákok még többet legyenek az akármilyen képernyők előtt, sőt az amúgy sem túl kényelmes headsetek által okozott mentális és fizikai problémákról is egyre többet lehet hallani.

A Meta egyébként már egy jó éve promotálja a Quest alkalmazását az iskolákban, tavaly ősszel pedig azt is Meta bejelentette, hogy tucatnyi amerikai egyetemnek szállít VR-eszközöket ápolók képzésére, nyelvoktatásra vagy a soft skillek fejlesztésére. A Quest azonban, bár a maga kategóriájában a legnépszerűbb platformnak számít, egyelőre nem számít üzleti sikernek egy Meta szintű óriásvállalat léptékeihez mérten. Az oktatásban való bevezetése ezen változtatna, de a kritikusok szerint ott is komoly kihívást jelentenek majd a különböző szembetegségek, a fertőtlenítés vagy a szervizelés nehézkessége.

a kép forrása: about.fb.com

Közösség & HR

Ki kell fizetnie a Google-nek az EU-s rekordbüntetést

Egy 2018 óta húzódó ügy végére került pont tegnap azzal, hogy az Európai Unió Bírósága tegnap helyben hagyta a versenykorlátozó intézkedések miatt a Google-re kiszabott 4,1 milliárd eurós EU-s bírságot.
 
A hurráoptimizmusnak régen vége, a fejlesztések sem technikai köntösben zajlanak már, hanem üzleti, jogi és kockázatkezelési megfontolások dominálnak. Belépőben vagyunk a cloud második korszakába.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.