Néhány év alatt közel 60 százalékkal növekszik a globális digitális tartalompiac, amely értékben 2019-re már meghaladhatja a 150 milliárd dollárt.

A Juniper Research közzétette legújabb előrejelzését, amely szerint a következő években a digitális tartalompiacon igen dinamikus növekedés várható, ennek mértéke 2019-ig megközelíti a 60 százalékot.

A játékpiacon tarol a Steam

Az akkorra már évi 154 milliárd dollárosra duzzadó piacot elsősorban a mobilos és online játékok fűtik majd, részesedésük a teljes piaci bevételben eléri a 38 százalékot.  A piackutató elemzői a legsikeresebb játékplatformok közül a Valve Steam rendszerét emelik ki, amelynek már most 125 millió aktív felhasználója van világszerte.

A tartalomszolgáltatásban a szakértők még az úgynevezett életstílus szegmensben is gyors növekedést jeleznek előre, egyre nagyobb bevételre tesznek szert mobilos csatornáik révén a  párkereső szolgáltatások, mint a Match.com, eHarmony és a Zoosk.

A digitális játékokat megjelenítő eszközök közül fokozatosan veszítenek a jelentőségükből a konzolok és egyéb kézi eszközök, mivel a játékosok egyre nagyobb léptékben térnek át a táblagépes és csúcskategóriás okostelefonok használatára.

A kutatás foglalkozik a tartalompiacot jellemző üzleti modellekkel is. A mobilos tartalmakból származó forgalom zöme ma a letöltés utáni bevételekből ered, a letöltésenkénti fizetés aránya jelenleg 10 százalék körül alakul.  

Pole pozícióban a vezető OTT-tartalomszolgáltatók

Az elemzők arra is rámutatnak, hogy megindult az átmenet a tartalombirtoklástól a tartalomhozzáférés irányába, a felhasználók számára ugyanis egyre fontosabb, hogy ugyanaz a tartalom többféle eszközön is elérhetővé váljon. Ez utóbbi tendencia nagyobb játékteret ad a piaci szereplőknek, hogy minél nagyobb mértékben térjenek át az előfizetéses, korlátlan tartalomelérést nyújtó üzleti modellekre.

A felmérés szerint az átmenet egyértelmű nyertesei a világ meghatározó OTT (Over The Top) audiovizuális tartalomszolgáltatói, az Apple, a Google és az Amazon, amelyek mindegyike ajánl ma már felhő alapon személyes tárhely, vagy prémium tartalom-hozzáférést.
 

Piaci hírek

MI-vel fejlődnek a szankciókijátszás algoritmusai

A mindenható algoritmusnak hála kevesebb közbeiktatott szereplővel, egyszerűbb hálózatokkal kerülik meg hatékonyabban a nemzetközi szankciókat.
 
Hirdetés

Az AI mint vállalati működési réteg: hogyan alakul át a digitális operáció?

A vállalati digitalizáció következő szakaszát egyre kevésbé az új alkalmazások vagy önálló technológiai projektek határozzák meg. A fókusz fokozatosan a működés egészének átalakulása felé mozdul: hogyan lehet a folyamatokat gyorsabban, hatékonyabban és nagyobb üzleti kontroll mellett működtetni egy olyan környezetben, ahol az adatmennyiség, a rendszerek komplexitása és a reakcióidővel kapcsolatos elvárások folyamatosan növekednek.

Önmagukban a sikeres pilotprojektek nem kövezik ki a hosszútávon is jól működő AIaaS- és RPAaaS-használat útját. A szemléletváltáson kívül akad még pár dolog, amit figyelembe kell venni.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.