A természetes nyelvek feldolgozása vagy az élethű arcképek összeállítása mellett az Open AI-nál azt is megoldják, hogy az MI emberi felhasználókat figyelve sajátítson el kifejezetten bonyolult műveleteket.

Az Open AI sikeresen betanított egy neurális hálózatot, hogy a videós előképzésnek (video pretraining, VPT) nevezett módszer segítségével úgy váljon képessé a Minecrafttel játszani, hogy azt legnagyobb részt az emberi játékosok tevékenységéről szóló óriási, felcímkézetlen adatkészlet feldolgozásával sajátította el. A rendszer tanítására használt, több tízezer órányi Youtube-os videónak ugyanis csak a töredékét, kétezer órányi anyagot készítették elő ilyen módon, annak alapján pedig egy másik MI címkézte fel a többi videósa anyag oroszlánrészét.

A VPT ennek alapján új távlatokat nyithat az interneten elérhető, praktikusan végtelen mennyiségű, de címkézetlen videós adattömeg hasznosításában egy egyszerű, félig felügyelt imitációs tanulási módszer formájában. A kutatók először egy kis adatkészletet gyűjtenek be az arra vállalkozóktól, ahol a Minecraft kapcsán nem csak a játékról készült felvételeket, de a játékosok műveleteit, billentyűleütéseit vagy egérmozgásait is rögzítik. Ezekkel aztán betanítanak egy olyan inverz dinamikai modellt (inverse dynamics model, IDM), amelyik megjósolja a videó egyes lépéseinél végrehajtott műveleteket.

Az IDM ennek során a múltbeli és jövőbeli információkat is felhasználhatja, hogy egyre pontosabb előrejelzéseket adjon, és az Open AI szerint ez egy sokkal egyszerűbb és sokkal kevesebb adatot igénylő eljárás, mint ha az úgynevezett "behavioral cloning" módszer során a programnak egy nagy csomó korábbi képkocka alapján kellene felismernie és reprodukálnia bizonyos emberi, szubkognitív képességeket. (A nyelvi modellek és a GPT-3 esetében az itt alkalmazott "akciócímkék" a mondatban soron következő szónak felelnének meg, de a Minecraft esetében nyilván teljesen másról van szó.)

Szintlépés az akciócímkékkel

A megfelelően kiképzett IDM segítségével az online videók óriási adathalmazát lehet automatikusan felcímkézni és alkalmazni a rendszerek tanítására. Az Open AI azt reméli, hogy a VPT kikövezi majd az utat az olyan önálló ágensekhez, amelyek az interneten található videók nézegetésévl tanulnak meg egyre összetettebb cselekvéseket. A VPT más módszerekhez képest is izgalmas lehetőséget kínálhat a nyelvi feldolgozáson tú egy sor másik területen: bár a mostani kísérletek a Minecraftre koncentráltak, a modell abban képes volt magától megtanulni egy, az emberek számára több mint 20 percet és sok ezer műveletet igénylő feladat végrehajtását, amihez hasonló eredményt korábban mág nem igazán sikerült elérni.

Mivel maga a Minecraft egy kifejezetten nyílt végű játék, és a natív emberi felhasználói felület (az egér és a billentyűzet) is általános dolognak számít, a kutatók szerint az ilyen programok nagy potenciállal rendelkeznek például a számítógép-használatban. A rendszerek finomhangolására persze a továbbiakban is szükség lesz valamilyen dedikált adathalmazokkal, de ezek csak arra szolgálnak, hogy egyre megbízhatóbbá tegyék a modellek működését. A lényeg, hogy az Open AI szoftvere már nem csak az egyes történések, hanem az azokhoz vezető emberi tevékenység megfigyelésével sajátítja el a különféle tevékenységeket.

Cloud & big data

Az Nvidia vezetője félreérti, mitől lesz visszautasíthatatlan egy ajánlat

Máshol csak a pénztártól való távozás után nem fogadják el a reklamációt, de Jensen Huang már azt is teljes tévedésnek tartja, ha valaki nem jön be nézelődni az MI-boltba.
 

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Hirdetés

HPE Morpheus VM Essentials: a virtualizáció arany középútja

Minden, amire valóban szükség van, ügyfélbarát licenceléssel és HPE támogatással - a virtualizációs feladatok teljes életciklusát végigkíséri az EURO ONE Számítástástechnikai Zrt.

A VMware felvásárlása és licencelési gyakorlatának átalakítása erősen rányomta a bélyegét az adatközponti infrastruktúrára: a korábban kiszámítható alap bizonytalanná és gyakran költségesebbé vált.

a melléklet támogatója az EURO ONE

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.