Idén már éppen tíz éve annak, hogy első ízben megrendezték az Európai Unió által kezdeményezett programsorozatot, amely a kutatói pályát kívánja népszerűsíteni. Ebben az évben szeptember 30-án kerül sor a magyarországi rendezvénysorozatra, amelynek keretében 48 hazai településen 93 tudományos és oktatási intézmény több mint kétezer ingyenes programja várja az érdeklődőket.
Az eseménysorozatot beharangozó mai tájékoztatón a szervezők elmondták, hogy ezúttal is minél szórakoztatóbb oldaláról próbálják majd bemutatni a tudomány világát a látogatóknak. Az egyik legnagyobb érdeklődésre várhatóan a Flike nevű drónbicikli tarthat számot, amelyet az alkalmazott kutatásokat végző Bay Zoltán Nonprofit Kft. újbudai telephelyén lehet majd kipróbálni.
Mintha a Csillagok Háborújából jött volna
A ByeGravity Zrt. által kifejlesztett repülőeszköz az első olyan drón a világon, amely nemcsak súlyosabb csomagok, hanem ember szállítására is alkalmas. A háromágú, hat rotoros repülőmotor emlékeztet a Csillagok Háborújában felbukkanó hasonló szerkezetre. A fejlesztők szándéka szerint a nem túl távoli jövőben már az autónkat részben kiváltva közlekedhetünk vele.
Ezen a helyszínen mutatkoznak be majd a robotzsaruk is, valamint itt lehet megnézni, mit tud ma egy szuperintelligens rendőrautó. A robotok máshol is előbukkannak majd, az Óbudai Egyetemen például a sebészeti robotokat lehet majd kipróbálni.
Az Ericsson jelenlegi budapesti k+f központjában, a Science Parkban az idén is több tucat programmal készül. A cég SzerCODE Challenge néven laikusok számára tett közzé versenyfelhívást, amire saját tervezésű, egyedi okos ruhákkal, kiegészítőkkel lehetett jelentkezni. Az esélyesek közül a mai tájékoztatón az indexelni (is) tudó bukósisakot mutatták be.
Okosodik már a fallabdapálya is
A Kutatók Éjszakáján tekinthető meg először Magyarországon a Piero, az Ericsson sportgrafikai virtuális valóság szoftvere, amellyel a sportesemények legizgalmasabb pillanatait és azok elemzéseit lehet kivetíteni 3D-ben. SmartActive Squash néven itt lehet majd látni az okos fallabdapályát is.
A programsorozaton mód lesz betekinteni a technológiai világ jelenlegi egyik legnagyobb jelentőségű fejlesztési területének, a dolgok internetének (IoT) rejtelmeibe is az Ericsson, a BME Villamosmérnöki Kar, az ELTE Informatikai Kar és az EIT Digital Budapest jóvoltából. A Játsszunk egy IoT-t! verseny az Infopark négy helyszínén felállított állomásain, Magyarország két vezető egyetemének kutatói, a világ egyik legnagyobb hálózatfejlesztő vállalata K+F központjának informatikusai, valamint az Európai Unió innovációs programjának innovátorai kalauzolják végig az érdeklődőket.
Az AI mint vállalati működési réteg: hogyan alakul át a digitális operáció?
A vállalati digitalizáció következő szakaszát egyre kevésbé az új alkalmazások vagy önálló technológiai projektek határozzák meg. A fókusz fokozatosan a működés egészének átalakulása felé mozdul: hogyan lehet a folyamatokat gyorsabban, hatékonyabban és nagyobb üzleti kontroll mellett működtetni egy olyan környezetben, ahol az adatmennyiség, a rendszerek komplexitása és a reakcióidővel kapcsolatos elvárások folyamatosan növekednek.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?