Egyedül az okos órákból több mint 50 millió darabot adnak majd el, de a virtuális valóság 2016-ban sem tör be a mainstreambe.

A Gartner február elején publikált előrejelzése szerint ebben az évben közel 275 millió testen hordható elektronikai eszközt vásárolnak majd a felhasználók világszere, ezzel a piac több mint 18 százalékkal bővülhet a tavalyihoz képest. A piackutató a wearable néven hivatkozott eszközkategória teljes 2016-os forgalmát 28,7 milliárd dollárra teszi, amiből az okos órák önmagukban is 11,5 milliárd dollárt termelhetnek.

Az okostelefonnak még a térdéig sem érnek

Az előrejelzés alapján az okos órák adaptációja közel 50 százalékkal növekszik 2015 és 2017 között, nagyrészt annak köszönhetően, hogy az Apple is beszállt a játékba, jelentős lökést adva a trend népszerűsítésének. A Gartner szerint a legnagyobb növekedési potenciál belátható időn belül ebben a kategóriában van, ami az előzetes becslések alapján 2019-re már a 20 milliárd dolláros termékszegmenssé válik.

Az előrejelzés számokban (millió darab értékesített eszköz):

 

ESZKÖZ KATEGÓRIA

2015

2016

2017

OKOS ÓRA

30,32

50,40

66,71

FEJEN HORDOTT KIJELZŐ

0,14

1,43

6,31

TESTKAMERA

0,05

0,17

1,05

BLUETOOTH HEADSET

116,32

128,50

139,23

CSUKLÓPÁNT

30,15

34,97

44,10

OKOS RUHA

0,06

1,01

5,30

MELLSZÍJ

12,88

13,02

7,99

SPORTÓRA

21,02

23,98

26,92

MÁS FITNESZ KIEGÉSZÍTŐ

21,07

21,11

25,08

ÖSSZESEN

232,01

274,59

322,69


forrás: Gartner Forecast: Wearable Electronic Devices, Worldwide, 2016.

 

A piackutató ugyanakkor kiemeli, hogy az okos órák adaptációja a folyamatos növekedés ellenére sem közelíti meg az okostelefonokét: 2017-ben például a fejlett piacokon és a fejlődő régiók városiasodott térségeiben összesen 374 millió eladott okostelefonnal számolnak. Ugyanez igaz a fitnesz kütyükre, ahol a piac növekedésének ütemét még hosszú ideig az észak-amerikai eladások határozzák majd meg.

Araszol felfelé a virtuális valóság

A fejen hordott kijelzők (HMD-k), amelyek eredetileg méregdrága katonai projektekből váltak feltörekvő kereskedelmi termékké, 2016-ban tovább araszolnak a széles körű adaptáció felé, de még nem lépnek be az elektronikai termékek piacának fősodrába. A Gartner szerint a HTC Vive, az Oculus Rift, a Sony PlayStation VR vagy a Microsoft HoloLens sikere a játékok és a szórakoztató funkciók mellett leginkább attól függ, hogy mennyire képesek megvetni a lábukat az üzleti felhasználásban.

A Gartner azt jósolja, hogy a kifejezetten üzleti célú felhasználásra tervezett HDM termékek eladásai az idén 26 százalékkal növekednek. Elsősorban az olyan feladatok támogatásával érnek majd el sikereket, mint amilyenek a javító munkák, az (állapot)felmérés vagy a karbantartás, ahol nagyon praktikus, ha a szakemberek úgy kaphatnak utasításokat vagy útmutatást, hogy ahhoz nincs szükségük szabad kézre, vagyis nem kell megszakítaniuk az aktuális tevékenységüket.

Konzumer tech

Exkluzív hazai kutatás: CIO-szerep újraírva

Milyen volt, milyen ma és milyen lesz egy jó informatikai vezető? Erre kereste a választ a Budapesti Corvinus Egyetem CITO kutatócsoportja és a Bitport együttműködésében készült kutatás. Dr. Fehér Péter egyetemi docens, kutatásvezető írása.
 
Hirdetés

Az adatkezelés újragondolása 2026-ban: hogyan oldja meg a Synology DS sorozat a valós üzleti kihívásokat

2026-ban a vállalkozások minden eddiginél több adatot generálnak és használnak. Az előrelátó vállalatok ezért újraértékelik a megközelítésüket: mi lenne, ha a tárolás, a biztonsági mentés és az együttműködés egyetlen rendszerben kezelhető lenne?

Önmagukban a sikeres pilotprojektek nem kövezik ki a hosszútávon is jól működő AIaaS- és RPAaaS-használat útját. A szemléletváltáson kívül akad még pár dolog, amit figyelembe kell venni.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.